donderdag 8 juni 2017

Week 5: Voorbeelden van Shader Effecten (Meindert)

Geschikt voor; mesh vervorming/verplaatsing zonder bones/rigs

Geschikt voor; pulserende lichtgevende effecten
Note:
"Glow & Emissive effecten werken het beste met post-processing camera script effecten (zoals Bloom) die je op de camera kan plempen. Zorg er wel voor dat het vinkje 'HDR' in de camera aanstaat en dat in de rendering settings de color space op 'linear' staat. De bloom of glow ontstaat wanneer de brightness boven de value van 1 gaat komen. Daarom is het raadzaam om altijd een value node toe te voegen in je emissive output om die value te beinvloeden (zie voorbeeld hierboven)".

Geen opmerkingen:

Een reactie posten