Plan van Aanpak

Introductie:

Tijdens 'Game Art blok 4' leggen we de focus op het technische aspect van game art 'Produceren', 'Implementeren' & 'Optimaliseren'.
Daarin komen verschillende topics aan bod die daarin belangrijk zijn om een goede 'Workflow-Pipeline' te kunnen ontwikkelen.
Elke student gaat daarvoor het afgeronde werk uit blok 3 'Environment / Level Art' als startpunt nemen.
We gaan als het ware 'Backwards Enginering' doen op wat normaliter natuurlijk tijdens het productie proces zelf plaats vind.
Waarom we dit doen is om vooral een 'Voor-' en 'Na-' beeld te krijgen van het gemaakte werk waardoor de leercurve van de student en reflectie daarop optimaal gestimuleerd gaat worden.

We doorlopen tijdens een periode van +- 6 weken stapsgewijs de volgende punten:
  1. Analyseren
    > technisch analyseren van de 2d of 3d omgeving gemaakt in blok 3
  2. Plan maken
    > technisch plan maken op basis van de analyse
  3. Uitvoeren
    > technisch uitvoeren van het plan
  4. Reflecteren
    > technisch reflecteren op de uitvoering (wat kan beter, wat heb je geleerd, etc.)
Bovenstaand proces gaat de student vastleggen d.m.v een blog waarin ook vooral leermomenten geuit moet gaan worden.