Criteria:
.........
Eindopdracht Deel 2: VFX-deel
Criteria:
Ontwerp en Maak een Visual Effect Sequence in Unity 3d, Unreal of engine naar keus:
- Met een 'Geloofwaardige Context' vanuit een game omgeving (mag Project Vrij zijn)
- Met een duidelijk 'Oorzaak en Gevolg'
- Gebruik makend van min. 3 'Fases' (bijv. flash - vuur - rook)
- Optioneel: geïnitieerd met een scripted 'Trigger Event'
- Opgebouwd uit min. 3 verschillende Technieken (bijv. Animation Sprite Sheet, Particles, UV Animation d.m.v bijv. texture panning etc.)
- Gebruik makend van 'Alpha' masking, Additive blending, etc. (Targa / PNG bestand)
- Het geheel gebruik makend van de factor 'Tijd', oftewel timing speelt een rol
Oplevering:
- Documenteer textueel & visueel het proces van hoe je de Visual Effect hebt ontworpen / gemaakt d.m.v een animated GIF, Video, Blog, Vlog of anders op je persoonlijk blog
setup:
- Analyse + plan (concept)
- Uitvoering (WIP)
- Reflectie - Stuur het resultaat in op; maandag 19 juni (voor 18.00 uur) naar: meindert.ekkelenkamp@hku.nl & aaron.oostdijk@hku.nl