Eind-OpdrachtOmschrijving & Toetsing

Eindopdracht Deel 1: Game Omgeving Tech & Optimalisatie

Criteria:
.........

Eindopdracht Deel 2: VFX-deel

Criteria:
Ontwerp en Maak een Visual Effect Sequence in Unity 3d, Unreal of engine naar keus:
  • Met een 'Geloofwaardige Context' vanuit een game omgeving (mag Project Vrij zijn)
  • Met een duidelijk 'Oorzaak en Gevolg'
  • Gebruik makend van min. 3 'Fases' (bijv. flash - vuur - rook)
  • Optioneel: geïnitieerd met een scripted 'Trigger Event'
  • Opgebouwd uit min. 3 verschillende Technieken (bijv. Animation Sprite Sheet, Particles, UV Animation d.m.v bijv. texture panning etc.)
  • Gebruik makend van 'Alpha' masking, Additive blending, etc. (Targa / PNG bestand)
  • Het geheel gebruik makend van de factor 'Tijd', oftewel timing speelt een rol
Oplevering:
  • Documenteer textueel & visueel het proces van hoe je de Visual Effect hebt ontworpen / gemaakt d.m.v een animated GIF, Video, Blog, Vlog of anders op je persoonlijk blog
    setup:
    - Analyse + plan (concept)
    - Uitvoering (WIP)
    - Reflectie
  • Stuur het resultaat in op; maandag 19 juni (voor 18.00 uur) naar: meindert.ekkelenkamp@hku.nl & aaron.oostdijk@hku.nl