woensdag 17 mei 2017

Week 4: Visual Effects & Shading

Als het goed is hebben jullie het optimalisatie deel van de opdracht nu afgerond en kan er een begin gemaakt worden met het laatste deel van de opdracht waarbij jullie een Visueel Effect binnen de context van jullie eigen game omgeving gaan ontwerpen en uitwerken (zie tab 'Eind-OpdrachtOmschrijving & Toetsing' voor de kaders / criteria).
Daarvoor gaan we in deze les vanuit de 'Art-kant' een aantal werkvoorbeelden bekijken waarin we de volgende topics behandelen:

  • Particles
  • Texture Sheet Animation (d.m.v een frame atlas texture)
  • UV Texture Animation (UV panning)
  • Shading: Shader Forge
Google-Keywords: Game Engine Implementatie, Bestands formaten (Targa, PNG, etc.), Transparantie d.m.v. Alpha Channels (Straigth, PreMultiplied, Clip etc.), Blend Modes (Additive, Multiplied, etc.), Maskers, Shaders, Particles, Mesh UV manipulatie / Mesh dynamica, Sprite Sheet Texture, Trigger Events, Efficiƫntie (Splat map Texture, etc.), Post Processing


Voorbereidings-opdracht voor volgende les:
  • Verzin een geloofwaardig 'Visueel Effect' die past binnen de context van je game omgeving
  • Maak wederom vanuit het concept een 'Analyse' en een 'Plan' van aanpak
  • Voor zover mogelijk: begin met het uitvoeren van het plan
  • Post het proces op je persoonlijk blog

Geen opmerkingen:

Een reactie posten